3.发展的角度
(1)好玩、玩好
从发展的角度来说,首先要研究好玩,我们要构造好玩的产品,培育好玩的气氛,因为对于休闲娱乐社会认知就是两种基本分类:一种叫做积极休闲;一种叫做消极休闲。积极休闲就是主动性的休闲,个体在这个过程中成长。消极休闲是被动的休闲,或者是没有意义的纯粹消磨时间,比如喝大酒、睡懒觉、打麻将,就是所谓闲极无聊的闲,所以在这种情况之下,一定要构造出好玩的东西。好玩就是在倡导一种积极,这里不只是说旅游,包括各种各样的休闲娱乐方式。就全世界来看,美国人玩的天性最强,美国人玩的本事也最大,任何一个人都有若干技能,比如橄榄球、帆板、打棒球等,我们中国人有几个人有?我们越是好学生,越是好干部越没有玩的技能,因为总是认为玩物丧志,所以就不能玩,这是我们多年来一个传统文化不足。所以从这个角度来说,我们要培育好玩的东西,尤其是做旅游的首先自己要学会玩,如果我们玩的水平很高了,就能够理解玩的心态,就知道怎么去促进玩。有了好玩的东西,我们还要玩好。
(2)快乐经济
在好玩和玩好的基础上,要构建一个快乐经济,快乐经济归纳起来十句话:
第一适应玩的心态。对于我们整个社会来说需要调整,对于旅游的决策者和经营者来说更需要调整,要适应玩的心态。
第二研究玩的学问。玩这里边学问太大了,但是对于这种学问我们基本上没有把它当作一门学问来看,我们总是把它当成雕虫小技,是不入流的,是我们不能研究的,这是大错特错的。
第三建设玩的项目。国内很多景区我都去过,我们各个景区都很好看,但是我就问一句话,好玩不好玩?如果我们看一个景区的目的就是拍几张照片,然后爬到山上累得一塌糊涂,接着就回来了,恐怕这样还是一个初级产品的概念,所以这里面要灌注玩的东西,要建设玩的项目。
第四开拓玩的市场。这个市场从小孩到大人,小孩叫职业性的玩家,等到退休之后又变成了职业性的玩家,我们在工作过程之中是半玩半工作,整个是这么一个过程。所以这个市场可以说涵盖了一切,涵盖了我们人生的各个阶段,涵盖了社会的各个层面。
第五培育玩的氛围。玩的氛围需要一个比较长的时间才能够建立起来。
第六追求玩的艺术。玩的艺术包括每一个人能不能掌握一些玩的技术,如果把这些东西培育出来了,整个社会的感觉都不同了。我们现在正处在工业化发展的中期,大家一天到晚谋发展,谋发展集中起来就是GDP,所以自然就造成了社会越来越紧张,也会形成越来越僵硬的状态,这不是什么好的状态,所以这里也需要我们研究玩的艺术。
第七丰富玩的功能。要把玩的经济功能、社会功能、文化功能、精神功能、家庭功能、社区功能各个方面都发挥出来。
第八创新玩的产品。我们现在还谈不上创新,我们现在是跟人家学都学不上,学不过来。但是我相信,我们中国人有自己的文化传统,我们也会有一系列自己创新的玩的产品。
第九创造玩的文化。我希望再过多少年,玩的文化会变成社会的一个主流文化,大家见面就谈怎么玩,总比见面就谈搞阶级斗争要强吧,这就是天壤之别。所以玩的文化需要整个社会的变化,短期内是达不到的,但是长期来看,我相信一定会达到。
第十谋求玩的财富。快乐经济里边蕴含着无数的财富,这也就意味着我们要培育一个新的产业体系,这样一个新的产业体系短期来说,会对我们走出经济低谷产生重大的作用,如果从长远来说,会对我们国家的发展、民族的幸福产生更大的作用。
4.玩的追求
玩不是个小事,我们确实应该把它提升到这样的层面来看,提升到这样的层面来做。我一年在全国要跑二百四五十天,一百五六十个地方,大概看四五百个景区,我总体的感觉就是疲劳之旅,很少到一个地方能够真正放松下来,真正让人玩的高兴,也很少看到一个地方确实让大家玩的欢天喜地,类似迪斯尼这样的东西不是没有,但是少。我希望各类景区、各个旅游城市尽可能的增加玩的因素,并进而把玩的因素变成玩的要素,玩本身创造新的吸引力,创造新的竞争力,我们在这个平台上谋求新的发展。通过玩,要让我们的生活更有意义,这种意义首先是提高生活的质量,丰富生活的体验,使我们觉得生活更好玩;第二是让社会更加和谐;第三是使世界安定和平。以人为本不是虚的,而是具体的,以人为本就是以生活为本,以生活为本就是以质量为本,以质量为本就是要以乐为本。